🧠 Les 6 Valeurs du Continuous Discovery Mindset

🎯 Introduction: Le Mindset Change Tout

La plupart des équipes savent ce qu’il faut faire (interviews, expériences, itération).

Mais faire passe par un changement de mentalité.

Ces 6 valeurs constituent le “cœur” du Continuous Discovery. Sans elles, c’est juste une méthodologie mécanique. Avec elles, c’est une culture de découverte.


1️⃣ OUTCOME-ORIENTED 🎯

Définition

Penser en objectifs, pas en features.

❌ Feature-Oriented (piège courant):
   "On va ajouter un dark mode"
   "Créer une section communauté"
   "Faire une app mobile"

✅ Outcome-Oriented (mentalité juste):
   "Augmenter engagement des utilisateurs soir"
   "Réduire time-to-first-value"
   "Améliorer fidélité à 90 jours"

Pourquoi?

  • Features ne garantissent rien (ajout ≠ utilisation)
  • Outcomes répondent à la vraie question: “Ça marche ou pas?”
  • Permet d’explorer plusieurs chemins avant de coder

Comment Cultiver?

Pratique 1: Poser “Pourquoi?”

PM: "On va ajouter notifications"
Leader: "Pourquoi?"
Pm: "Pour engager les users"
Leader: "Quel outcome spécifique?"
PM: "Augmenter DAU de 15%"
Leader: ✅ Maintenant c'est clair

Pratique 2: Refuser les features sans outcome

Stakeholder: "Clients demandent filtres avancés"
PM: "Cool, quel outcome ça crée?"
Stakeholder: "Heu... ???"
PM: "D'abord découvrir, puis décider si on fait"

Pratique 3: Célébrer les learning, pas les releases

❌ "On a lancé feature!"
✅ "On a découvert que filtres avancés ne vaut pas l'effort"
   ou
✅ "Notifications simples augmentent DAU de 12%"

2️⃣ CUSTOMER-CENTRIC 👥

Définition

Placer le client au cœur, pas opinions internes.

❌ Insular (piège courant):
   Réunion interne décide pour le client
   "On sait ce qu'ils veulent"
   
✅ Customer-Centric:
   Client parle, on écoute
   "Voyons voir ce qu'ils disent réellement"

Pourquoi?

  • Clients nous surprennent toujours (bien ou mal)
  • Opinions internes = confirmations de biais
  • Vraies données > débat de 2h en réunion

Comment Cultiver?

Pratique 1: Interviews obligatoires

Règle: Chaque PM/designer/dev interview minimum 1 client/semaine

Résultat après 1 mois:
- Équipe voit patterns
- Décisions changent (données > opinion)
- Confiance augmente ("on sait")

Pratique 2: Partager insights clients

Au lieu de: "J'ai fait 5 interviews"
Partager: Video clip (30s) + quote clé + implication

Effet: Équipe "voit" le client, pas juste rapport écrit

Pratique 3: Impliquer client dans solution

❌ Concevoir en secret, tester avec client
✅ Co-créer avec client dès le début

Raison: Client devient co-propriétaire du succès

Pratique 4: Audit les réunions internes

Si une réunion:
- Débat sans données client
- Parle pour le client ("users veulent...")
- Décide sans validation

→ C'est une réunion non-customer-centric
→ Reporter validation ensuite

3️⃣ COLLABORATIVE 🤝

Définition

Toute l’équipe découvre ensemble, pas seulement PM.

❌ Silos (piège courant):
   PM fait interviews → rapporte à design → dit à dev
   
✅ Collaborative:
   PM, Design, Dev font interviews ensemble
   → Tous voient même client
   → Comprennent pourquoi on code ça

Pourquoi?

  • Design voit pourquoi solution importe (moins “pourquoi moi?”)
  • Dev comprend customer pain (code meilleur)
  • Insights se perdent en transfert → collaboration évite ça
  • Plus intelligent ensemble que séquentiellement

Comment Cultiver?

Pratique 1: Interview collective

Cadrer l'interview avec client:
  👤 PM: Questions de découverte
  🎨 Designer: Observer utilisabilité
  💻 Dev: Demander constraints techniques
  
Après: Débrief 15 min → insights partagés

Pratique 2: OST sur tableau blanc visible

Au lieu de: Document Google caché
Mettre: OST sur mur équipe

Effet:
  - Chacun la voit chaque jour
  - Peut ajouter idées
  - Propriété collective

Pratique 3: Rituel de découverte

Chaque semaine (30 min):
  1. Partager interviews de la semaine (5 min par personne)
  2. Patterns qu'on voit? (10 min brainstorm)
  3. Mettre à jour OST (10 min)
  4. Prochaine hypothèse à tester? (5 min)
  
Tout le monde va à la réunion

Pratique 4: Pas de “discovery PM”

❌ Avoir une personne dédiée à discovery
   (crée silos)
   
✅ Toute l'équipe fait discovery
   - Chaque PM: 1-2 interviews/semaine
   - Design: join interviews key
   - Dev: 1-2 interviews/mois (assez pour comprendre)

4️⃣ VISUAL 📊

Définition

Représenter visiblement ce qu’on découvre (cartes, diagrammes, prototypes).

❌ Verbal/Document (piège):
   Rapport 20 pages
   Roadmap Excel
   
✅ Visual:
   OST sur mur
   Prototype interactif
   Diagramme customer journey
   Video clips clients

Pourquoi?

  • Cerveau traite visuel 60.000x plus vite que texte
  • Facile à partager avec stakeholders
  • Plus facile d’itérer ensemble sur visuel
  • Mémorable - gens se souviennent de la carte, pas du doc

Comment Cultiver?

Pratique 1: Représenter chaque découverte

Interview → Post-it sur timeline
5 interviews → Pattern visible
20 interviews → "Oh! C'est un vrai problème"

Au lieu de: "Gens ont du mal"
Montrer: Timeline de 20 users abandonnant même endroit

Pratique 2: Prototype > PowerPoint

Idée → Sketch (5 min)
Sketch → Figma prototype (30 min)  
Prototype → Test avec client

Plutôt que:
Idée → Slide
Slide → Approbation réunion
Réunion → Décider

Pratique 3: Video clips clients

Interview vidéo 1h
→ Extraire 3x clips (30s chacun) clients clés
→ Partager dans Slack
→ Équipe voit vraiment le customer

Effet: "Je l'ai vu/entendu" > "PM m'a dit"

Pratique 4: Journey maps & ecosystem diagrams

Document découverte:
CUSTOMER JOURNEY:
[Awareness] → [Consideration] → [Purchase] → [Onboarding] → [Usage]
     ↑              ↑                         ↑
  Pain: ???     Blocker: ???            Friction: ???
  
ECOSYSTEM:
User → App → Backend → Data
  ↑         ↑          ↑
 ???       ???        ???

Visuel immédiat > pages de description


5️⃣ EXPERIMENTS-DRIVEN 🧪

Définition

Tester plutôt que débattre. Let data decide.

❌ Opinion-Driven (piège):
   "Je pense que ça marche"
   Debate 1h dans réunion
   Vote (51% gagnent)
   Coder ce qui a gagné
   
✅ Experiments-Driven:
   "J'pense que ça marche"
   "Test donc!"
   Test 3 jours
   Données parlent
   Itérer basé sur résultats

Pourquoi?

  • Débat = perte temps + frustration
  • Expérience = 3 jours, data claire
  • Plus d’arguments = plus personne écoute
  • Data ends debate. Fin.

Comment Cultiver?

Pratique 1: “Test ou debate” rule

Réunion:
  Idée A vs Idée B
  
Ancien monde:
  "Qui préfère A?" [mains levées]
  "D'accord, on fait A"
  
Nouveau monde:
  "Bon, on teste les deux"
  "A/B test 1 semaine"
  "Winner est qui a plus engagement"

Pratique 2: Petits tests rapides

Full release = 2 semaines dev + 2 semaines data

Quick test = 2 jours dev + 3 jours data:
  - Prototype clickable
  - Petit groupe beta (1%)
  - Voir si c'est prometteur
  
Si prometteur → Full rollout
Si pas → Prochaine idée

Pratique 3: Célébrer les “failed” experiments

❌ "Test échoué, oh non!"
✅ "Test échoué, super! On a appris"

Culture: Pas avoir peur de tester
→ Plus d'expériences
→ Plus de learning
→ Plus d'innovations

Pratique 4: Tracker experiments

Experiment board (visuel):
  [À tester] [En cours] [Validée] [Échouée]
     5          2          3         4
     
Chacun peut voir:
  - Quoi on teste
  - Résultats
  - Raison de rejet/accept

6️⃣ CONTINUOUS 🔄

Définition

La découverte ne s’arrête jamais. Pas “projet ponctuel” mais culture permanente.

❌ Episodic (piège):
   "On va faire discovery 1 mois"
   [1 mois]
   "Bon maintenant on construit"
   [6 mois build sans feedback]
   [Crash]
   
✅ Continuous:
   Chaque semaine: découverte + construction
   Chaque sprint: test hypothèse
   Pas d'arrêt, flux constant

Pourquoi?

  • Marché change chaque semaine
  • Concurrents bougent
  • Users feedback immédiat
  • Sans continuous → dérive garantie

Comment Cultiver?

Pratique 1: Interviews routinières

Chaque PM: 1-2 interviews/semaine = 50-100/an
Design: 2-4/mois = 24-48/an
Dev: 4-12/an

Pas optionnel. Habituel. Comme standup.

Pratique 2: Rituel hebdo découverte

Jeudi 10h30: Découverte Sync (30 min)

Who: PM, design, dev leads
What:
  - Partager interviews semaine
  - Patterns?
  - OST update
  - Prochaine hypothèse
  
Non-négociable. Même si sprint chaotique.

Pratique 3: Discovery budget

Sprint allocation:
  60% Build
  30% Discovery/Test
  10% Refacto/Tech debt
  
Non: "Quand on a temps"
Oui: "Chaque sprint, 30% discovery"

Pratique 4: Intégrer dans ceremonies

Daily standup:
  + "Quelle hypothèse teste-t-on?"
  
Sprint planning:
  + "Quoi découvrir ce sprint?"
  
Retro:
  + "Appris quoi des users?"
  
Pas = ajouter meetings
Oui = enrichir ceremonies existantes

🎯 Transformation: Du Ancien Vers Nouveau Mindset

Semaine 1-2: Sensibilisation

  • Lire Continuous Discovery Habits
  • Parler des 6 valeurs
  • Voir où on est weak

Semaine 3-4: Essai

  • Commencer interviews (1 par PM)
  • Créer OST première version
  • Tester prototype rapidement

Semaine 5-8: Institutionnalisation

  • Ajouter rituel hebdo découverte
  • Partager insights visuellement
  • Tester expériences rapides

Semaine 9-12: Culture shift

  • Interviews = normal (pas projet)
  • Data guide decisions
  • Test > debate
  • Continuous = réflexe

🚫 Pièges de la Transformation

Piège 1: “Faire du Continuous Discovery” = faire des interviews

❌ Juste ajouter interviews, garder reste pareil
✅ Interviews + OST + experiments + visual + collaborative

Piège 2: Garder silos

❌ PM fait discovery, design design, dev code
✅ Tous découvrent ensemble

Piège 3: Trop de process

❌ Templates 10 pages, formulaires, approvals
✅ Simple: interview, note, ose tester

📊 Matrice: Évaluer Votre Maturité

Valeur Débutant Intermédiaire Avancé
Outcome-Oriented Features mentionnées Outcomes clairs Outcomes drive tout
Customer-Centric Interviews rares 1/mois par PM 1/semaine par PM
Collaborative PM solo découverte Design join parfois Tous toujours join
Visual Docs texte Figmas + OST Video + maps partout
Experiments Débats long Tests ad hoc Culture test systematic
Continuous Découverte = projet Quelques rituals Intégré daily

Score: Additionner points → 6-10 = débutant, 11-15 = intermédiaire, 16+ = avancé


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