Destruction Créative

🎬 Cas d'Étude: Netflix - Destruction Créative du Divertissement

Comment Netflix a transformé le divertissement en trois disruptions. Analyse Wardley Map sur 25 ans avec l'ordre Y→X: flux de valeur (client→infra) puis évolution (innovation→commodité).

🎯 Introduction: Netflix comme Paradoxe Stratégique

🔴 IMPORTANT - Ordre d’Analyse (Y→X):

À chaque disruption majeure, Netflix a:

Étape 1: Comprendre le flux de valeur (AXE Y - VISIBLE→INVISIBLE)
  └─ Qui voit quoi? Client au sommet, infrastructure au fond
  
Étape 2: Appliquer l'évolution (AXE X - INNOVATION→COMMODITÉ)
  └─ Pour CHAQUE élément déjà positionné en Y
  └─ Quoi devient commodité? Quoi reste innovant?
  
Résultat: Netflix a réinventé sa carte Y+X 3 fois en 25 ans!

Trois Disruptions Cartographiées (Y→X):