Agilité
Cette section vise à parcourir des concepts, pratiques et réflexions sur l’agilité avec quelques thèmes de classement. Pour préciser ce que j’entends par agilité, vous pouvez éventuellement commencer par un à propos d’agilité
Cette section vise à parcourir des concepts, pratiques et réflexions sur l’agilité avec quelques thèmes de classement. Pour préciser ce que j’entends par agilité, vous pouvez éventuellement commencer par un à propos d’agilité
Explorer comment les Wardley Maps peuvent cartographier l'évolution d'une équipe vers l'agilité. Deux versions d'un même article pour tester l'approche pédagogique.
Combiner deux outils puissants pour rendre la transformation agile concrète et visible:
Objectif: Montrer qu’on peut passer de tayloriste à agile en 2 mois avec 4 mouvements stratégiques simples, plutôt que des injonctions abstraites.
Il s’agira de cartographier avec la Wardley Map une équipe qui passe du taylorisme à l’agilité, cas peu probable, mais à valeur pédagogique pour apprendre Wardley, tester la consistance des éléments de la fresque, et accessoirement voir de quoi l’IA est capable.
Version complète (20 min): Tous les détails - tableaux d'acteurs, exemples détaillés, antipatterns/patterns complets pour une compréhension profonde.
Cet article répond à une question centrale:
Comment cartographier l’évolution d’une équipe qui passe du management traditionnel à l’agilité?
Habituellement, on parle d’agilité de manière abstraite:
Avec les Wardley Maps, on peut montrer concrètement:
Cet article s’appuie sur la Fresque de l’Agilité de agileradical.org:
Version succincte (8 min): 4 questions simples avec AVANT/APRÈS pour comprendre rapidement la transformation agile via Wardley Maps.
Habituellement, on parle d’agilité de manière abstraite:
Avec une Wardley Map, on voit concrètement:
Taille: 8-12 développeurs
Org: Par spécialité (frontend/backend/infra)
Management: Hiérarchique (Directeur → Leads → Devs)
Processus: Cascade (Spec → Dev → Test → Prod)
Problèmes: Lenteur, silos, surprises, décalage client
HAUT (VISIBLE CLIENT)
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★ Livraison (tous les 12 mois)
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◆ Tests externes (caché)
◆ Code développé (invisible)
│
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◆ Specs écrites (planning)
◆ Réunions lancement
◆ Contrats SLA
│
BAS (INVISIBLE)
♦ Hiérarchie imposée
♦ Contrôle qualité (fin cycle)
♦ Reporting d'heures
Position sur X (Gauche-Droite):
Les Product Bets ne sont pas un simple exercice académique. C’est un processus de collaboration intense entre :
Cet atelier de 2 à 3 heures (6-20 participants) est structuré pour :
L’atelier utilise 7 zones principales à renseigner pour structurer la réflexion sur chaque Product Bet :
La cartographie de contexte est une technique fondamentale du Domain-Driven Design (DDD) qui permet de visualiser les relations entre les contextes délimités (bounded contexts) et les équipes qui les gèrent. Elle répond à une problématique majeure en architecture logicielle : comment comprendre et gérer les dépendances dans un système complexe composé de multiples services ou modules ?
En architecture logicielle, on observe souvent :
En octobre 2025, James Shore a prononcé un discours majeur à la conférence Agile Cambridge intitulé “The Accountability Problem”. Ce discours adresse une problématique fondamentale que tout leader d’ingénierie connaît bien : comment démontrer l’accountability de l’équipe de développement logiciel ?
Généralement, les équipes de développement se voient imposer une forme d’accountability basée sur :
Or, ce modèle repose sur une fausse prémisse : la croyance que le développement logiciel ressemble à faire un devoir scolaire - une tâche linéaire avec un début, une fin clairement définie, et un chemin prévisible de A à B.
Carte 7 : Itérations clés / Expériences
Lister les premières boucles d’apprentissage ou “build-measure-learn” à mener, avec une intention claire de valider rapidement les hypothèses du pari.
Pour les “baby elephants”, James Shore propose une série d’expériences : tester l’appétence du marché, la logistique, la réceptivité via des versions pilotes ou des tests[attached_file:1].
Carte 6 : Indicateurs de validation
Choisir les indicateurs qui permettront d’évaluer la réussite ou l’échec du pari produit, sur toute la chaîne de valeur.
James Shore : “On se concentre sur l’évaluation collective de la réussite via des KPIs pertinents, pas sur une preuve isolée de la valeur de chaque feature.”[attached_file:1]
Carte 2 : Mécanisme / Solution / Moyen / Levier
Décrire brièvement comment l’équipe va tenter d’atteindre le résultat business : nouveau service, évolution de l’offre, partenariat, lancement d’une nouvelle fonctionnalité…
Dans la “famille des war elephants”, James Shore propose : “Ouvrir le marché des activités familiales… en lançant des expériences éléphant baby-friendly.”[attached_file:1]